英雄梵斯塔亚人的技能是否是物理伤害
梵斯塔亚人所有主动技能均不属于物理伤害范畴,全部伤害判定为法术类型的元素伤害,不存在任何物理加成可以提升技能输出能力,普通攻击与技能附带的额外伤害也统一归类为元素伤害,装备、符文当中的物理攻击力属性无法对其造成任何增益效果。梵斯塔亚人的Q技能二重灵咒发射与收回灵咒的两段伤害、E技能位移与范围爆发伤害,还有大招展开灵界领域的持续伤害,全部享受法术强度加成,面对高护甲目标时不会出现输出衰减,只需要关注敌方的魔法抗性数值,护甲高低不会影响这个英雄的作战能力,在面对堆叠高额物理防御的敌方单位时,依然可以保持稳定的输出水准,不用特意选择穿透物理护甲的装备词条。

掌握伤害类型之后可以合理规划出装思路,舍弃所有物理攻击、物理穿透类装备,全部选择法术强度、法术穿透、法术吸血以及冷却缩减属性的装备,前期优先做出提升法术强度的核心装备,依靠技能频繁消耗敌方血量,被动效果可以在技能命中敌人后召唤精灵跟随自身,不仅能够持续恢复生命值,还可以提供移动速度加成,这套机制依靠技能命中触发,和物理普攻没有关联,持续作战阶段可以不断利用技能命中叠加被动层数,移动速度的提升能让梵斯塔亚人灵活拉扯,躲开敌方近战英雄的贴身攻击,即便敌方堆积大量护甲,依靠法术穿透装备也能打出足额伤害。

对线与团战的连招节奏也要围绕纯法术伤害的特性来规划,对线阶段可以先用Q技能远距离消耗,灵咒收回的过程能够命中路径上所有敌人,积攒被动精灵层数,E技能用来调整站位,既可以打出范围法术伤害,也能拉开与敌方刺客、战士的距离,不要试图依靠普通攻击补刀或者打伤害,普攻的输出占比极低,而且同样附带法术伤害,依旧无法享受物理属性加成。团战开启时先远距离释放Q技能压低敌方整体血线,利用E技能突进至人群中心开启大招,大范围的领域伤害可以同时打击多名敌人,快速叠满被动获取高额回血与移速加成,依托机动性在战场来回穿梭,持续释放技能输出,利用法术伤害无视护甲的特点,快速融化前排坦克单位。

符文搭配同样要避开物理类符文,主系选择提升法术输出、法力值回复与冷却速度的符文,副系符文侧重续航与机动性,法力值的充足可以保证梵斯塔亚人不间断释放技能,不用频繁回城补给,面对敌方拥有高额魔法抗性的阵容时,必须优先补足百分比法术穿透装备,减少抗性带来的伤害减免,这套搭配完全贴合英雄纯元素法术伤害的本质。实战当中还要注意把控技能释放距离,不要盲目近身缠斗,依靠远程技能消耗积攒被动,等到敌方血量压低之后再进行突进收割,凭借优秀的机动能力进退自如,最大化技能的输出效率,规避自身身板脆弱的短板。
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